【パズドラ】モンハンコラボ以降アシスト装備も使えるの増えたね

2018-03-13 22:20:04

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【悲報】パズドラプロデューサー、パズドラ衰退をユーザーのせいにする

【悲報】パズドラプロデューサー、パズドラ衰退をユーザーのせいにする

2018-03-12 16:20:59

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1 :絶望的な名無し(. . ) 2018/03/10(土) 00:38:00.50 ID:FmYaSYGI0.net
山本大介@DaikeYamamotoトレンド(プレイスタイル)の変化って本当に難しいと思う今日この頃、、パズドラ初期の頃はゲーセン的な遊び方だったので、コンティニューしながら自分なりの攻略法を見つけて、最終的にノーコンクリアするのを楽しんで頂くプレイスタイルが多かったのかなぁと思います。 2 :絶望的な名無し(. . ) 2018/03/10(土) 00:38:15.57 ID:FmYaSYGI0.net
山本大介@DaikeYamamoto数年前から、まずはノーコンクリアする為の攻略法を調べてから効率よくプレイスタイルが増えてきて、特定のキャラが居ないとクリア出来ないみたいな考え方が主流になりつつあります。パズドラの初期の頃より、色んなチーム編成でノーコンクリア出来る幅は増えてるんですけどね?? 3 :絶望的な名無し(. . ) 2018/03/10(土) 00:38:29.98 ID:FmYaSYGI0.net
山本大介@DaikeYamamoto開発側の悩みをつぶやいてしまってなんなすみません!昔から遊んで頂いている方も、新しくプレイされる方も、出来る限り色んな方に楽しんで頂けるようなアップデート&運営を今年は頑張ります!! 6 :絶望的な名無し(. . ) 2018/03/10(土) 00:39:18.19 ID:KLUiJJY10.net
まだやってる修行僧おるん? 8 :絶望的な名無し(. . ) 2018/03/10(土) 00:39:57.46 ID:7O8GJ40j0.net
主流になりつつあります(自分が作った) 11 :絶望的な名無し(. . ) 2018/03/10(土) 00:40:27.06 ID:ZsbYX9kDa.net
ダイケ「ダメージ吸収うおおおおおお」ダイケ「特定のキャラが居ないとクリアできないみたいな考えが主流になりつつあります。」 12 :絶望的な名無し(. . ) 2018/03/10(土) 00:40:37.70 ID:42n4RDuKE.net
コンティニュー前提でやれっこと?🤔 16 :絶望的な名無し(. . ) 2018/03/10(土) 00:41:47.03 ID:7O8GJ40j0.net
新しくプレイされる方(いない) 18 :絶望的な名無し(. . ) 2018/03/10(土) 00:41:53.33 ID:knapP21c0.net
ここまで人のせいにできるのも才能なのでは…こいつはいつも独りよがりだ 20 :絶望的な名無し(. . ) 2018/03/10(土) 00:42:02.89 ID:Wjhub9ohd.net
ダメージ吸収コンボ吸収属性吸収ダメージ無効バインドお邪魔爆弾雲暗闇操作場所指定操作不能操作時間減覚醒無効!何がいろんなチームじゃボケ
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Amazonで頼んだゲームソフトがマンションの郵便入れにぶっこんであったんだが・・・34 :絶望的な名無し(. . ) 2018/03/10(土) 00:45:05.82 ID:NXYkMrcP0.net
嫌がらせギミックとマルチ前提のバランスに萎えてやめた 38 :絶望的な名無し(. . ) 2018/03/10(土) 00:45:57.18 ID:ittkVwS80.net
これはモンストに対する嫌味か? 43 :絶望的な名無し(. . ) 2018/03/10(土) 00:46:10.49 ID:DJ3qKceCM.net
こいつほんと逆撫での天才だな 48 :絶望的な名無し(. . ) 2018/03/10(土) 00:47:04.18 ID:SeDH5W3gd.net
いやコンテニューしながらクリアしてくれてたユーザー根性とか馬鹿げた要素入れて萎えさせ行ったの誰やねん 49 :絶望的な名無し(. . ) 2018/03/10(土) 00:47:09.61 ID:xjTKKbqu0.net
もう新しいスマホゲーでも作ってパズドラユーザー移した方がええやろ所持モンスターをポイント換算して新ゲームに持ち込み可とかにして行き着くとこまで行ってもうてるやん 56 :絶望的な名無し(. . ) 2018/03/10(土) 00:47:58.21 ID:7O8GJ40j0.net
>>49大介の新作クロノマギアを知らんのか? 51 :絶望的な名無し(. . ) 2018/03/10(土) 00:47:21.80 ID:semmcD2+0.net
こんなゲームに時間と金つぎ込んでバカじゃねw 58 :絶望的な名無し(. . ) 2018/03/10(土) 00:48:06.80 ID:D8XXMXUKp.net
新しくプレイする方っておるん色々あれすぎて初心者がどうやって遊んでるか想像つかん 引用元:http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1520609880/
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【悲報】パズドラプロデューサー、パズドラ衰退をユーザーのせいにするwwwwwwwww

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2018-03-12 16:20:32

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1: 名無しのスコールさん 2018/03/10(土) 00:38:00.50 ID:ID:FmYaSYGI0.net 山本大介 @DaikeYamamoto トレンド(プレイスタイル)の変化って本当に難しいと思う今日この頃、、 パズドラ初期の頃はゲーセン的な遊び方だったので、コンティニューしながら自分なりの攻略法を見つけて、最終的にノーコンクリアするのを楽しんで頂くプレイスタイルが多かったのかなぁと思います。 引用元:

パズドラのeスポーツ展開でガンホーが見据えるもの【森下氏インタビュー】

パズドラのeスポーツ展開でガンホーが見据えるもの【森下氏インタビュー】

2018-03-15 20:20:03

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140: おーがちゃんねる『パズドラ』のeスポーツ展開でガンホーが見据えるもの http://trendy.nikkeibp.co.jp/atcl/column/17/012600069/030100004/?ST=trnmobile&n_cid=nbptrn_twbn引用元: 2ch.sc

【悲報】パズドラプロデューサー、パズドラ衰退をユーザーのせいにする

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2018-03-15 20:20:14

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引用元 http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/15206098801: 風吹けば名無し 2018/03/10(土) 00:38:00.50 ID:FmYaSYGI0.net 山本大介 @DaikeYamamoto トレンド(プレイスタイル)の変化って本当に難しいと思う今日この頃、、 パズドラ初期の頃はゲーセン的な遊び方だったので、コンティニューしながら自分なりの攻略法を見つけて、最終的にノーコンクリアするのを楽しんで頂くプレイスタイルが多かったのかなぁと思います。 ★オススメリンク誘拐で逮捕されたんだけどwwwwwwwインキャしかはまらない趣味wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwガチで正しい姿勢身に付けた結果良いことが次々と起こり始めたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww一重に性格悪いやつが多い理由wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww好きな女の子と酒飲みに行ってクソ失敗したwwwwwwwwwwwwwwwwww一重のイケメンガチのマジで一人も存在しないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww必ずしもゆとり教育で学力が低下したとは言えない理由wwwww

【悲報】パズドラプロデューサー、パズドラ衰退をユーザーのせいにする

【悲報】パズドラプロデューサー、パズドラ衰退をユーザーのせいにする

2018-03-11 18:20:30

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1:風吹けば名無し2018/03/10(土) 00:38:00.50ID:FmYaSYGI0.net山本大介@DaikeYamamotoトレンド(プレイスタイル)の変化って本当に難しいと思う今日この頃、、 パズドラ初期の頃はゲーセン的な遊び方だったので、コンティニューしながら自分なりの攻略法を見つけて、最終的にノーコンクリアするのを楽しんで頂くプレイスタイルが多かったのかなぁと思います。関連記事document.write(' + ');【悲報】パズドラさん、バレンタインにとんでもないアイテムを配布してしまうパズドラのP山本大介さん、新作はなんと「パズドラ」ユーザーが半減 これがソシャゲの末路か・・・ワイ「趣味はスマホゲームです」陽キャ「へー!何やってるの!?」【速報】神ソシャゲのモンストとパズドラさん、本日ついにガチャ確率を開示した結果www

【悲報】パズドラプロデューサー、パズドラ衰退をユーザーのせいにする

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2018-03-10 12:21:16

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1: 風吹けば名無し 2018/03/10(土) 00:38:00.50 ID:FmYaSYGI0.net 
トレンド(プレイスタイル)の変化って本当に難しいと思う今日この頃、、パズドラ初期の頃はゲーセン的な遊び方だったので、コンティニューしながら自分なりの攻略法を見つけて、最終的にノーコンクリアするのを楽しんで頂くプレイスタイルが多かったのかなぁと思います。— 山本大介 (@DaikeYamamoto) 2018年3月9日





2: 風吹けば名無し 2018/03/10(土) 00:38:15.57 ID:FmYaSYGI0.net 
数年前から、まずはノーコンクリアする為の攻略法を調べてから効率よくプレイスタイルが増えてきて、特定のキャラが居ないとクリア出来ないみたいな考え方が主流になりつつあります。パズドラの初期の頃より、色んなチーム編成でノーコンクリア出来る幅は増えてるんですけどね😂— 山本大介 (@DaikeYamamoto) 2018年3月9日




3: 風吹けば名無し 2018/03/10(土) 00:38:29.98 ID:FmYaSYGI0.net 
開発側の悩みをつぶやいてしまってなんなすみません!昔から遊んで頂いている方も、新しくプレイされる方も、出来る限り色んな方に楽しんで頂けるようなアップデート&運営を今年は頑張ります!!— 山本大介 (@DaikeYamamoto) 2018年3月9日






6: 風吹けば名無し 2018/03/10(土) 00:39:18.19 ID:KLUiJJY10.net
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8: 風吹けば名無し 2018/03/10(土) 00:39:57.46 ID:7O8GJ40j0.net
主流になりつつあります(自分が作った)


14: 風吹けば名無し 2018/03/10(土) 00:41:05.86 ID:xEkue+Wv0.net
ダメージ吸収とかパーティーの幅めちゃくちゃ狭めてるやろ 実際それでワイはやめたし

【パズドラ】闘技場4、自称安定周回パと勝率何%ぐらいなん?

【パズドラ】闘技場4、自称安定周回パと勝率何%ぐらいなん?

2018-03-18 22:20:04

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651: おーがちゃんねる闘技場4の自称安定周回パは勝率何%ぐらいなん? 少なくともレーダー龍喚士やルシャナとかいう無効持ち発狂とか言う事故ポイントあるのに そこを殴り合って自称安定?笑わせんな ウォレス考慮で無効貫通で3億出しつつ安定するPTもう出た? 引用元: 2ch.sc

【パズドラ】現状のダメージ吸収無効キャラは全8種

【パズドラ】現状のダメージ吸収無効キャラは全8種

2018-03-19 20:20:04

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36: おーがちゃんねるy yで1人脱落した状態でソティスが出た 相手に吸収無効はなく俺の吸収無効スキルが貯まるまで後4ターンだった でも俺には威嚇スキルがあったけど計算しないと吸収無効が貯まるかはわからない 面倒だから俺はそっとスマホをスリープモードにした 再開した時、相手のGJが断末魔のように響いてた 結局白メタを1ミリ残ししてしまってピィはとれず後悔だけが残った 引用元: 2ch.sc

【パズドラ】いよいよ開幕「マンティコア降臨(悪魔強化)」!みんなはどんなパーティで臨む!?【特攻予定SS紹介】

【パズドラ】いよいよ開幕「マンティコア降臨(悪魔強化)」!みんなはどんなパーティで臨む!?【特攻予定SS紹介】

2018-03-20 18:20:03

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こんばんは!このあと18:00より新ダンジョン「マンティコア降臨(悪魔強化)」の登場です。 そこで今回もツイッターにて攻略パーティを募り、多数の特攻予定パーティSSをいただきましたのでそれらをご紹介します。ご協力感謝します!

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